Raúl González Zarapuz

Espacio Personal

PEC 3 Modelado

He elegido modelar un marinero para la PEC 3, situándolo en un entorno de isla desierta con los elementos del diorama. Mi elección se basa en la atracción hacia la figura del marinero como un símbolo de aventura, soledad y conexión con el mar.

Esbozos Iniciales del Personaje

 

Los esbozos iniciales del marinero muestran las primeras ideas sobre su acción, vestuario y expresión. El fin es establecer una postura que transmitiera una mezcla de fortaleza y contemplación. Se detallan aspectos como la vestimenta, optando por una camiseta a rayas blancas y rojas que es icónica de los marineros. Este vestuario no solo sirve para identificar su profesión, sino también para añadir un elemento visual distintivo en el entorno de la isla desierta.

Planteamiento del Trabajo y Primeras Impresiones

El planteamiento de este trabajo es crear un personaje en 3D que no solo sea visualmente atractivo, sino que también cuente una historia y transmita emociones. Mi objetivo es que el marinero refleje una historia de vida en el mar, enfocándome en la expresión y la narrativa más que en los detalles complejos. Las primeras impresiones en el desarrollo del proyecto son positivas; estoy encontrando emocionante el desafío de transmitir tanto con tan poco, utilizando la simplicidad del estilo low poly para centrarme en lo que realmente importa en la representación de un personaje: su capacidad para contar una historia y evocar emociones en el espectador.

 

Gráficos 3D – PEC 1

Imagen del objeto lego y descripción

Opté por la figura del muñeco LEGO porque, más allá de su aparente simplicidad, ofrece retos interesantes al modelar. Además, siempre me ha parecido un diseño icónico que conecta con muchos a nivel emocional. Era una forma de combinar nostalgia con aprendizaje práctico

.

 

Imagen de la pieza lego elegida y descripción

Elegí modelar un coche LEGO porque siempre me ha fascinado la combinación de simplicidad y detalle en su diseño. A pesar de ser un objeto reconocible, su estructura presenta desafíos al trasladarlo al mundo 3D, especialmente en aspectos como las ruedas y las curvas del chasis. Además, trabajar en un coche me brindaba la oportunidad de experimentar con diferentes texturas y materiales, ampliando así mis habilidades en el modelado.

Planteamiento e Impresiones

Modelar un coche LEGO en 3D suena sencillo al oírlo, pero al enfrentarme al proyecto, veo que hay más detalles de lo que parece. Estoy emocionado por el reto y curioso por cómo se desarrollará todo en el proceso.

 

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